哇酷个人创作手记

WAKU / DEV JOURNAL

把小小的灵感,
做成看得见的世界。

个人学习与作品展示网站,用于记录游戏开发相关的学习过程与个人创作内容。

从一段代码、一张草图开始,慢慢探索游戏创作的更多可能。

游戏开发场景习作交互探索
CREATIVE WORKSPACE场景概念练习
漂浮的小岛上,一间温暖的小屋与几棵树,展示低多边形场景构图
一座小岛,一次想象光影 · 配色 · 空间构成
STUDY / 01

SELECTED EXPLORATIONS

在练习中,让想法成形

一些小尝试,也是一点点进步
场景与美术 / 概念习作

山谷里的片刻宁静

用简洁的几何形体组织远近层次,探索自然色彩与留白带来的空间感。

场景构图色彩练习
玩法与交互 / 设计草图

从一个简单的交互开始

把“输入、反馈、目标”拆成小步骤,梳理玩家动作与画面反馈之间的关系。

玩法设计流程草图
界面与体验 / 视觉练习

让信息变得清晰一点

从卡片、间距和文字层级入手,练习让界面中的重点更容易被发现。

UI 布局视觉层级

LEARNING NOTEBOOK

把思考留下来

记录问题,也记录理解的过程
01
开发基础

把一个大想法,拆成可以完成的小步骤

从最小的交互闭环出发,逐步补齐画面与体验。

先写下最核心的一句话:玩家做什么,会得到什么反馈?将它拆成输入、状态变化、画面反馈三个部分,先让这条流程完整运行,再考虑内容扩展。

每次只验证一个问题。例如先确认角色移动是否舒服,再处理动画衔接。小步完成、及时记录,比一次塞进过多功能更容易找到问题。

02
场景观察

场景的氛围,往往从光与颜色开始

在添加细节之前,先确认画面的大关系。

构图练习可以先只保留前景、中景和远景。用不同明度区分空间,再选择一个视觉焦点,避免每个区域都拥有同样强烈的对比。

把画面缩小观察:如果主体依然清楚,层级通常更稳定。随后再逐步添加材质变化、植物和其他细节,让它们服务于整体氛围。

03
创作复盘

给每一次练习,留下一份简短的复盘

记录尝试过的方法,让下一次创作有迹可循。

一份练习记录可以只回答三个问题:这次想解决什么?实际尝试了什么?下次准备怎样改进?保留一张过程图和一段简短说明,就能逐渐积累自己的方法。

尚未完成的部分也值得记录。把不确定的想法写成下一步可以验证的小问题,让一次练习自然连接到下一次探索。

ABOUT THIS SPACE

这里是我的一小块创作空间。

对游戏开发保持好奇,也享受从零开始做出一点东西的过程。这个小站用来整理学习笔记、设计草图和个人创作练习,让零散的灵感有一个安放的地方。

本站内容以个人学习记录与创作展示为主。愿每一次小小的尝试,都能成为下一次进步的起点。